房產(chǎn)工法展示模型是房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商用于直觀(guān)呈現(xiàn)建筑工藝、材料品質(zhì)和工程細(xì)節(jié)的實(shí)體模型,旨在通過(guò)透明化的展示增強(qiáng)客戶(hù)對(duì)房屋質(zhì)量的信任。其核心邏輯是將隱蔽工程、建筑構(gòu)造、材料性能等抽象概念轉(zhuǎn)化為可視化、可觸摸的實(shí)體,常見(jiàn)于售樓處或工地現(xiàn)場(chǎng)。
確定模型類(lèi)型與比例
類(lèi)型:
方案匯報(bào)模型:側(cè)重規(guī)劃結(jié)構(gòu)(如功能分區(qū)、交通流線(xiàn)),需突出設(shè)計(jì)理念,材質(zhì)偏向簡(jiǎn)潔(如 ABS 板、亞克力)。
實(shí)景展示模型:還原細(xì)節(jié)(如植被、建筑紋理),材質(zhì)需逼真(如仿真草皮、金屬構(gòu)件),適合景區(qū)入口或展館陳列。
比例:根據(jù)景區(qū)面積與展示空間選擇,常見(jiàn)比例為 1:1000(適用于大型景區(qū))、1:500(中型景區(qū))或 1:200(小型精致景區(qū))。
地形塑造:從平面到立體的還原
1. 底盤(pán)制作
材質(zhì)選擇:
木質(zhì)底板(穩(wěn)定性強(qiáng),適合大型模型)或高密度板(輕便,易切割)。
標(biāo)注比例尺、指北針、景區(qū)名稱(chēng)等基礎(chǔ)信息。
地形輪廓繪制:
將 CAD 地形圖按比例打印并粘貼到底盤(pán)上,或使用雕刻機(jī)切割出等高線(xiàn)輪廓(適用于地形復(fù)雜區(qū)域)。
2. 地形堆砌與處理
基礎(chǔ)塑形:
用泡沫板、石膏或橡皮泥逐層堆疊出地形高低差,參考等高線(xiàn)標(biāo)注調(diào)整坡度(如山地陡峭區(qū)域需增加層數(shù))。
水域部分可預(yù)留凹槽,后期用透明亞克力或藍(lán)色樹(shù)脂填充,模擬水面效果。
表面處理:
涂抹膩?zhàn)踊蛉槟z + 細(xì)沙,營(yíng)造粗糙質(zhì)感,干燥后噴繪地形色彩(如綠色代表植被覆蓋區(qū),土黃色代表裸地)。
場(chǎng)景布置與動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)
1. 功能分區(qū)標(biāo)注
用不同顏色或材質(zhì)區(qū)分景區(qū)板塊(如紅色區(qū)域?yàn)樯虡I(yè)區(qū),綠色為生態(tài)保護(hù)區(qū)),搭配文字標(biāo)識(shí)牌或透明亞克力標(biāo)簽。
2. 動(dòng)態(tài)元素植入(可選)
交通流線(xiàn):
纜車(chē)、觀(guān)光車(chē):使用電機(jī) + 軌道模擬運(yùn)行,車(chē)廂內(nèi)可放置微型人偶增加真實(shí)感。
游船:在水域中放置可遙控的小船模型,搭配投影水波紋增強(qiáng)沉浸感。
燈光系統(tǒng):
建筑內(nèi)部安裝微型 LED 燈,模擬夜間照明;景觀(guān)燈(如草坪燈、棧道燈)串聯(lián)電池盒實(shí)現(xiàn)分組控制。
重點(diǎn)區(qū)域(如噴泉、夜景景點(diǎn))用聚光燈突出,營(yíng)造 “日間 + 夜間” 雙模式展示效果。
3. 人物與動(dòng)物點(diǎn)綴
采購(gòu)或定制微型人偶(游客、工作人員)、動(dòng)物模型(如鳥(niǎo)類(lèi)、鹿),放置在道路、廣場(chǎng)或植被中,增加場(chǎng)景生動(dòng)性。