3、附著物模型的制作
不同類別的沙盤模型上有不同的附著物,比如地形沙盤模型上的交通道路、橋梁、水系、植被等;建筑沙盤模型上的建筑物模型;場景沙盤模型上的人物、動物等素材都叫沙盤模型附著物。附著物的制作要根據(jù)基礎沙盤模型來確定大小,然后根據(jù)由準備工作階段整理過的圖紙資料、工具設備等進行制作
場景模型是場景模型制作師根據(jù)原畫師給的場景原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、道具、機械等物體的模型。
模型場景:首先我們需要明白什么是場景?
在文學作品里,常常會出現(xiàn)為表示主角的表現(xiàn)而特定的時空。那么這個具體的時空,就是具體的場景了。那里出現(xiàn)的一些事物的集合,就是場景的所有因素構成。
舉個例子來說,我們在參觀博物館的時候,看見的一定是建筑物的外觀和內部的實際情況。那么這個前定的條件里面,如果出現(xiàn)了不該出現(xiàn)的事物,就不是真實環(huán)境的特定要求了。
模型場景,簡單來說就是需要表現(xiàn)的幾個因素的集合。而其中包含的技術手段則需具體的要求而體現(xiàn)。一般來說,場景模型在體現(xiàn)戰(zhàn)爭或者是人物的表現(xiàn)(情緒,心情;事件,感受……)當中,就會有具體的環(huán)境要求了。
通過以上的定位和后的全部表現(xiàn)手段的結合以后,終完成的作品,就是我們所說的一般意義上的“場景模型”。
而電影或其他行業(yè)需要的“場景”,則在要求上更加嚴格和具體。
水利模型可按其空間維數(shù)、時間相關性、數(shù)學方程的特征以及所描述的對象、現(xiàn)象進行分類和命名。
從空間維數(shù)上可分為零維、一維、二維和三維模型;從是否含有時間變量可分為動態(tài)和穩(wěn)態(tài)模型;
從模型的數(shù)學特征可分為隨機性、確定性模型和線性、非線性模型;
從描述的水體、對象、現(xiàn)象、物質遷移和反應動力學性質可分為河流、湖泊、河口、海灣、地下水模型;溶解氧、溫度、重金屬、有毒有機物、放射性模型;對流、擴散模型以及遷移、反應、生態(tài)學模型等。