還要說明一點,一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分在電腦效果圖中是合理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關(guān)系,生意下的就要看模型藝術(shù)創(chuàng)作者自己的把握水平了。
環(huán)境景觀的寫意原則對于環(huán)境景觀部分,愿意上也是根據(jù)設計來制作。但是在樹種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應該好好把握,樹種的表現(xiàn)主要是寫意,花草的顏色主要側(cè)重表現(xiàn)美感。舉例來講,實際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在建筑模型中的真實地表現(xiàn)出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實。 因此現(xiàn)實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其是應抓住一個“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風格特點和是目的。
模型制作時需要充分運用聲、光、電、多媒體等高新技術(shù)成果,在設計和制作的全過程中時刻把握逼真的效果、和諧的色彩及優(yōu)美的環(huán)境烘托。那么模型制作時會用到哪些材料呢,小編為您詳細講解。 木材;模型制作時做骨架等,是常用的材料。 (1)桐木以泡桐為主,有比重輕、相對硬度大變形小、易加工等特點。 (2)松木:東北松的特點是紋理均勻,木質(zhì)細密、比重較輕、不易變形、易于加工、有一定的彈性。 (3)樺木:材質(zhì)堅硬、紋理均勻緊密、比重較大,可用作發(fā)動機架等受力構(gòu)件。 (4)輕木:材質(zhì)很硬、比重很輕、紋理均勻、不易變形易于加工,用來制作受力不大的零件。 (5)膠合板材:較薄的膠合板材(3層)可用來制作船的龍骨,具有強度大、不易變形的特點。
看開盤區(qū)域和樓盤朝向 大多數(shù)房地產(chǎn)都是分期開發(fā)的。在整體后,我們應該注意購買的建筑及其周圍的情況。同時,建筑的朝向、房屋的照明、通風和窗外景觀也是房屋選擇的衡量標準。一般來說,沙盤模型有方位標志,現(xiàn)場銷售通常首先解釋。 看樓間距 建筑間距往往是購房者非常關(guān)心的一個方面。寬層建筑之間會有良好的采光和通風,生活會更舒適。一般來說,低層住宅的間距應該大于15米,而高層住宅的間距應該大于24米。建筑間距往往在沙盤上有明顯的體現(xiàn),購房者也可以實際測量。