發(fā)牌順序是德州游戲中非常重要的因素之一,它可以對對手的策略和牌力產(chǎn)生影響。
發(fā)牌順序會決定玩家的位置。在德州中,位置是非常重要的,坐落莊家附近的玩家這個可以擁有更多的信息和更好的策略選擇。
發(fā)牌順序也會影響不大到玩家的心理活動。根據(jù)發(fā)牌的情況,玩家很可能會有有所不同的心理反應,如興奮、自信、猶豫了一會等,這些個心理活動也很有可能成為讀對手的線索。
發(fā)牌順序肯定會決定玩家手中的牌力。在不大的牌組中,牌的分配是洗技能的,只不過玩家的手牌分布會給予發(fā)牌順序的影響,有時侯肯定會直接出現(xiàn)一些普通的牌型。
通過觀察和分析發(fā)牌順序,玩家也可以一定程度上讀對手,終達到更好地防范對手的策略。
了解對手的心理活動。不同的發(fā)牌順序很有可能過多對手相同的心理反應,如不安、狂喜、失望等,通過觀察對手的表情和行為這個可以推測其心理狀態(tài),限度地預估其后續(xù)的策略選擇。
控牌從字面上可以理解為對牌的控制,其實大部分的控牌指的是對牌位置和順序的操控,一個控牌好的牌術(shù)師(千術(shù)師and魔術(shù)師)可以控很多張牌。其實大家對控牌這種手法理解是有誤的,有的控牌是牌本身就的順序或規(guī)律的,然后用假洗假切這一類的手法使人看起來是控牌的效果,當然假洗這些手法也應當歸類為控牌,像牌本來是沒有規(guī)律的要對它進行控制就可以認為是真正意義上的控牌了,另外魔術(shù)當中的控牌與千術(shù)當中的控牌也是不一樣的,千術(shù)控牌難度要大于魔術(shù)(其實還得看魔術(shù)的設(shè)計,但千術(shù)控牌本身是不容易的)。
1、別人做莊,別人洗完牌后,自己只需切一下牌,即把整副牌都安排好了死活門(每把點數(shù)從大到小或從小到大排列),由莊家打色(無論用撲克打色還是用色子打色都行)發(fā)牌或抓牌,自己即知道押哪一門,取勝的概率為百分之七十五。玩金花、梭哈、十三張、斗地主、跑得快等:
2、別人發(fā)牌:別人洗完牌后,自己只需切一下牌,由別人發(fā)牌,別人自然會把一手好牌發(fā)給你,并把不好的牌發(fā)給他自己。