二維動畫的總體規(guī)劃:
個是劇本,動畫的劇本決議著動漫作品能否吸引人。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖,將劇本描畫的舉措表現(xiàn)出來。普通30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本。制定整個影片制造的進(jìn)度規(guī)劃表,以指點動畫創(chuàng)作團(tuán)體各方人員分歧協(xié)調(diào)地義務(wù)。
無論是什么樣的片子,在做之前都一定要對劇本進(jìn)行創(chuàng)作。二維動畫也是一樣的道理,如果想要將二維動畫制作完成,那么提前是一定要有劇本文案的,知道自己要畫什么東西,接著通過繪畫的方式傳達(dá)出的視覺效果。
美術(shù)制作
美術(shù)制作奠定了一部宣傳片的視覺風(fēng)格,包括概念制作,角色造型制作,場景制作等工作,將抽象的視覺風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個制作過程中保持一致。宣傳片師在工作時,永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開始畫或者操作電腦。在制作一個角色動作的時候,會先根據(jù)情節(jié)來了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來了解角色當(dāng)時在想什么并將之表現(xiàn)在動作中。
較后,是讓觀眾能與角色感同身受,宣傳片師會思考角色當(dāng)時的“感覺是什么”,為角色的動作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維宣傳片軟件越來越普及、容易操作,大批二維宣傳片師也能夠用三維電腦軟件來繪制宣傳片,這兩種技術(shù)形式在動作表演上,更像是傳承而非取代。
無紙宣傳片
是指利用:TOONZ、Flash、retas、ANIMO、TVP等宣傳片軟件來制作,實現(xiàn)無紙化操作。與傳統(tǒng)工藝相比,無紙宣傳片更加與廉價,而這一點,使無紙宣傳片在市場上占有了更多的份額,影響力也越來越大。