燈光材質(zhì)都賦予好了之后,可進(jìn)行渲染,調(diào)試燈光等。當(dāng)然,鳥瞰圖也好,室內(nèi)也好,都離不開PS的后期處理。但鳥瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS來對模型進(jìn)行一些環(huán)境上的美化,比如一個(gè)公園,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主體建筑由MAX渲染,環(huán)境等都由PS來完成,由遠(yuǎn)及近,由近及遠(yuǎn)的色調(diào),植物等,都需要PS去調(diào)試。
規(guī)劃周邊配套設(shè)施
鳥瞰效果圖前期建模時(shí)就應(yīng)該做好整體規(guī)劃,充分體現(xiàn)構(gòu)圖的重要性。還原周邊的設(shè)施,增加鳥瞰效果圖的真實(shí)感,要給客戶呈現(xiàn)一目了然的效果。
平衡原則
平衡通過不同的大小、形狀、遠(yuǎn)近、色彩等因素來調(diào)節(jié)構(gòu)圖元素的視覺份量,從而達(dá)到一種平衡狀態(tài),給人以新穎、活潑、、穩(wěn)定、莊重而肅穆的感覺。
對于鳥瞰效果圖來說,主體與環(huán)境設(shè)施、人物、花草樹木等一定要保持合理的比例。鳥瞰效果圖的構(gòu)圖比例的黃金分割— 1:0.618。理想的構(gòu)圖比例是2:3、3:4、4:5。