虛擬演播室系統(tǒng)應(yīng)用攝像機(jī)跟蹤技術(shù),獲得真實(shí)攝像機(jī)數(shù)據(jù),并與計(jì)算機(jī)生成的背景結(jié)合在一起,背景成像依據(jù)的是真實(shí)的攝像機(jī)拍攝所得到的鏡頭參數(shù),因而和演員的三維透視關(guān)系完全一致,避免了不真實(shí)、不自然的感覺(jué)。由于背景大多是由計(jì)算機(jī)生成的,可以迅速變化,這使得豐富多彩的演播室場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以用非常經(jīng)濟(jì)的手段來(lái)實(shí)現(xiàn),由于它本身所具有的無(wú)窮魅力以及其不可低估的發(fā)展前景,迄今已被越來(lái)越多的節(jié)目制作及有關(guān)人員所關(guān)注。
色鍵與藍(lán)箱
摳像,藍(lán)箱主要有一墻一底式、兩墻一底(一角)式和三墻一底式3種。其中三墻一底式能給出更大空間,攝像機(jī)機(jī)位限制小,搖攝范圍大。藍(lán)箱必須保證均勻的藍(lán)色背景,特別是在墻墻、墻地交接處不能有接縫的痕跡。同時(shí),由于節(jié)目制作過(guò)程中采用了色鍵技術(shù),演員及真實(shí)道具在藍(lán)室中投下的影子也要隨演員及道具一起進(jìn)入虛擬空間,人物和環(huán)境景物在演播室燈光下的影子會(huì)被摳掉,造成一種不真實(shí)感。由于色鍵技術(shù)的使用,因此會(huì)產(chǎn)生延時(shí),不僅要求系統(tǒng)增加前景視頻延時(shí)單元,而且必須考慮其它問(wèn)題。一個(gè)是聲音,由于前景視頻被延時(shí),為了保證聲畫(huà)同步,需要增加視頻幀同步器。另外,由于延時(shí),給演員觀看反饋監(jiān)視器上的合成圖像以確定動(dòng)作增加了難度。
在虛擬節(jié)目準(zhǔn)備中的一個(gè)重要任務(wù)就是建立三維模型。虛擬演播室的背景圖像可以是來(lái)自錄像機(jī)或攝像機(jī)的活動(dòng)視頻,也可以是靜止圖像等,但使用多的是由計(jì)算機(jī)創(chuàng)作的二維或三維模型CG(Computer Graphics),即虛擬場(chǎng)景。雖然虛擬演播室的背景原則上說(shuō)可以無(wú)窮地轉(zhuǎn)換變化,但是背景的創(chuàng)意、三維建模等工作相當(dāng)復(fù)雜,不再是一兩個(gè)人就能充分使用好的系統(tǒng),它需要導(dǎo)演、創(chuàng)意者、美術(shù)設(shè)計(jì)、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等人員的通力配合。因此,對(duì)于一次性節(jié)目背景的制作而言,虛擬演播室并沒(méi)有效率上的優(yōu)勢(shì),而除了可以制造出不同凡響的特技效果外,能否真正發(fā)揮虛擬演播室的功能,創(chuàng)造出高質(zhì)量的特技效果,還在于制作者的想像力和它們之間的配合。
三維演播室
動(dòng)畫(huà)制作是隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的一門(mén)專(zhuān)業(yè)學(xué)科,隨著影視及廣告業(yè)的發(fā)展,它的作用日益重要。動(dòng)畫(huà)制作直接影響著節(jié)目制作的質(zhì)量。事實(shí)上,虛擬演播室已為傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作人提出了一個(gè)新的課題:如何利用電腦這種現(xiàn)代科技豐富傳統(tǒng)的制作手段。說(shuō)白了,虛擬演播室就是一個(gè)計(jì)算機(jī)圖像產(chǎn)生與合成系統(tǒng),是用計(jì)算機(jī)將演播室的觀念物化,在制作手段上突破了傳統(tǒng)制作手段的一些束縛,使演播室不再受時(shí)間和空間的局限。具體的虛擬演播室軟件操作者稱(chēng)為“動(dòng)畫(huà)師”(animator)或“模型師”(modeler)。他們?cè)谡麄€(gè)虛擬演播室節(jié)目制作中對(duì)演播室的終效果起著舉足輕重的作用,他可以是導(dǎo)演或美工本人,也可以是專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作者。